<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="html">밀피유의 이야기: 디아블로3에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
  <id>http://neoocean.net/blog/</id>
  <link rel="alternate" type="text/html" hreflang="ko" href="http://neoocean.net/blog/" />
  <subtitle type="html"></subtitle>
  <updated>2009-01-04T14:03:21+09:00</updated>
  <generator>Textcube 1.7.6 : Staccato</generator>
  <entry>
    <title type="html">Milfy님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neoocean.net/blog/1862#comment31625" />
    <author>
      <name>(Milfy)</name>
    </author>
    <id>http://neoocean.net/blog/1862#comment31625</id>
    <published>2008-07-01T20:51:02+09:00</published>
    <summary type="html">분명 많은 시간을 들여 최종 작업을 하는건 틀림 없지만, 그걸 QA의 범주로 두지 않는게 아닐까. 지금 회사에서 하는 &#039;QA&#039;라는 개념은 보통 일단 다 만든 다음에 잘 만들어졌는지 확인해보는거잖아. 근데, 그걸 &#039;QA&#039;라고 하지 말고, 그냥 제작과정의 일부로 생각하면 어떨까. &#039;아직 월드스톤채임버의 난이도가 부적당해 미완성입니다.&#039;라는 말이 경영진에 받아들여진다든지, 일정 수립에 반영된다든지 하는 환경이나 마인드라면 꼭 &#039;QA&#039;의 개념이 아니더라도 시간을 들여 &#039;겉보기엔 다 만들어진&#039; 게임을 &#039;완성&#039;시키는게 가능해지지 않을까 싶어.

포인트는 두 가지 정도인데, &#039;QA&#039;를 &#039;QA&#039;가 아니라, 그냥 &#039;개발과정의 일부&#039;라고 생각하는 거고, 다른 하나는 &#039;게임의 완성 조건&#039;을 판단할 수 있는 사람이 필요하겠지.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">최재영님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neoocean.net/blog/1862#comment31623" />
    <author>
      <name>(최재영)</name>
    </author>
    <id>http://neoocean.net/blog/1862#comment31623</id>
    <published>2008-07-01T02:10:10+09:00</published>
    <summary type="html">&#039;year&#039; 단위로 Q.A를 하려면 도대체 어떤 상황에서 가능할까. 당연히 회사에 쌓인 돈이 많고 적고의 여부 이외의 것들 중에...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">Milfy님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neoocean.net/blog/1862#comment31613" />
    <author>
      <name>(Milfy)</name>
    </author>
    <id>http://neoocean.net/blog/1862#comment31613</id>
    <published>2008-06-30T20:55:17+09:00</published>
    <summary type="html">동영상을 보니 관심이 가는게 그런거네요 ㅜ_ㅜ</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">Milfy님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neoocean.net/blog/1862#comment31612" />
    <author>
      <name>(Milfy)</name>
    </author>
    <id>http://neoocean.net/blog/1862#comment31612</id>
    <published>2008-06-30T20:55:00+09:00</published>
    <summary type="html">직업간, 종족간 밸런스는 대대로 몇년씩 걸려 맞춰 왔으니, 이번에도 초반에 맞춰서 시작할 거라는 생각은 안 듭니다. 다른 게임과 다른 점이라면 밸런스를 잡는 몇년 동안 게임이 살아있느냐, 마느냐랄까요.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">Milfy님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neoocean.net/blog/1862#comment31611" />
    <author>
      <name>(Milfy)</name>
    </author>
    <id>http://neoocean.net/blog/1862#comment31611</id>
    <published>2008-06-30T20:53:33+09:00</published>
    <summary type="html">기대하는 사람이 많긴 많은가봐요. :)</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">miriya님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neoocean.net/blog/1862#comment31607" />
    <author>
      <name>(miriya)</name>
    </author>
    <id>http://neoocean.net/blog/1862#comment31607</id>
    <published>2008-06-30T09:32:36+09:00</published>
    <summary type="html">ㅎㅎ 이 게임 소식 나올때부터 밀피유님 포스팅 기다리고있었습니다.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">그럭저럭님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neoocean.net/blog/1862#comment31609" />
    <author>
      <name>(그럭저럭)</name>
    </author>
    <id>http://neoocean.net/blog/1862#comment31609</id>
    <published>2008-06-30T19:00:19+09:00</published>
    <summary type="html">역시 밀피유님은 게임을 보시면 밸런스 먼저 생각하시는군요(...)
글러브가 어느정도까지 밸런스는 맞춰지겠지만 이것역시 하다보면 부작용이 생기지 않을까요?


그나저나 저건 과연 언제쯤 나올까요(...)
잊혀질만 하면 나올듯 한데..</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">polarnara님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neoocean.net/blog/1862#comment31608" />
    <author>
      <name>(polarnara)</name>
    </author>
    <id>http://neoocean.net/blog/1862#comment31608</id>
    <published>2008-06-30T15:57:45+09:00</published>
    <summary type="html">말씀하신 포션으로 인한 밸런스 문제도 있고, 직업군 간의 밸런스 문제도 어떻게 해결할지 궁금합니다. 디아블로2의 직업 밸런스는 많이 망가져있었다고 생각하는데, 이번엔 직업이 또 추가되니까요.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">디아블로3 짤막 감상</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neoocean.net/blog/1862#trackback662278" />
    <author>
      <name>(고어핀드의 망상천국)</name>
    </author>
    <id>http://neoocean.net/blog/1862#trackback662278</id>
    <published>2008-07-01T15:29:29+09:00</published>
    <summary type="html">1.지루함과의 싸움. 솔직히 말해서, 딱 이 생각밖에 안 들었다.2.&amp;lt;디아블로&amp;gt; 가 개척한 액션 RPG라는 장르는 틀림없이 간편한 플레이1만으로 누구나 손쉽게 재미를 느낄 수 있다는 장점이 있지만, 거꾸로 이야기하면 게임을 쉽게 마스터해버린 게이머가 금방 싫증을 낼 가능성도 내포한다. 당연히 게임 만드는 입장에서는 어떻게 하든 이렇게 되는 상황만은 막아야 하는데, 여기에는 디아블로3도 예외가 될 수는 없을 것 같다. 아니, 오히려 디아블...</summary>
  </entry>
</feed>
