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  <title type="html">밀피유의 이야기: 게임-기획자에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <updated>2009-01-06T22:50:59+09:00</updated>
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    <title type="html">Oz님의 댓글</title>
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      <name>(Oz)</name>
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    <published>2008-07-11T20:19:00+09:00</published>
    <summary type="html">안녕하세요 ^^ 
저는 게임기획자를 꿈꾸는 사람입니다.

제가 아는바로는 게임기획자는
개발의 총괄 디렉터 즉 영화로 치면 감독급의
아주 중요하고 멋진 일 이라고 생각되엇는데
그런 멋진일을 하시는 분께서 이렇게 쓰신 글을보니
제 가슴이 메어지는군요.. 힘내세요!

글쓴이님의 글중에서 가장 눈에 띄였던게
&amp;quot;일관성&amp;quot; 이라는 단어였어요

 프로젝트의 방향성의 기준! 이라는거겠죠.
보조 기획자라고 말씀하시지만. 언젠가
메인 디렉터로써 개발에 임하실 그날을 위해서
오늘 하루도 힘내시고 기운내세요!

보조기획자라. 아무나 할 수 있는 일이라고
생각 하실지 몰라도, 
그런 글쓴이님을 부러워 하고 기대하고있는
최소한의 한 사람은 여기 있으니까요^^</summary>
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    <title type="html">Milfy님의 댓글</title>
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      <name>(Milfy)</name>
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    <published>2008-07-10T11:37:54+09:00</published>
    <summary type="html">요새 날이 더워서 우울해진게 아닌가 하는 생각도 듭니다. :) 일단 자리에서 열심히 일하는게 중요하겠다 싶어요.</summary>
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    <title type="html">Milfy님의 댓글</title>
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      <name>(Milfy)</name>
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    <published>2008-07-10T11:36:54+09:00</published>
    <summary type="html">넵. 고맙습니다. :) 전부터 생각만 하던 검색 스크립트라도 만들며 수양을 쌓아야겠습니다. :)</summary>
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    <title type="html">errai님의 댓글</title>
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      <name>(errai)</name>
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    <published>2008-07-06T17:21:54+09:00</published>
    <summary type="html">소양을 갖춘 프로그래머나, 리소스 제작자들이 풀타임으로 하기 힘든 작업을 하시는거죠. 충분히 도움이 됩니다. 혹은 약간 매너리즘에 빠지셨다면 프로그래밍을 해보는 것도 좋을것 같습니다.</summary>
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    <title type="html">kz님의 댓글</title>
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      <name>(kz)</name>
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    <published>2008-07-06T06:48:03+09:00</published>
    <summary type="html">아마도 이런 게 주화입마가 아닐까 합니다. 이런 생각이 필요하긴 하지만 지나치게 깊게 파고들 필요는 없다고 생각합니다.

물론 저도 원하시는 답은 드릴 수 없겠구요. :) 그 답을 아는 사람이 세상에 몇이나 되겠습니까?</summary>
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    <title type="html">Milfy님의 댓글</title>
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      <name>(Milfy)</name>
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    <published>2008-07-10T11:34:59+09:00</published>
    <summary type="html">:)</summary>
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    <title type="html">소니아님의 댓글</title>
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      <name>(소니아)</name>
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    <published>2008-07-09T13:20:43+09:00</published>
    <summary type="html">기운내세요~</summary>
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    <title type="html">회의</title>
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      <name>(KAISTIZEN)</name>
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    <published>2008-07-06T14:17:00+09:00</published>
    <summary type="html">&#039;나 지금 뭐하고 있는 거지?&#039; 일하다가 문득 드는 생각입니다. 지금 하는 일이 왜 시작되었고, 이 일이 끝나면 어떻게 진행될지도 알고 있지만, 가끔 지금 하는 일이 개발에 도움이 되긴 되는 건지, 혹은 팀에 도움이 되는 건지 궁금해질 때가 있습니다. 출처: 게임 기획자 얼마 전까지 똑같은 고민만 하다 의욕을 잃었던 게임 개발자. 최근엔 목표를 다시 정해서 정신 차리려 노력하는…</summary>
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