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		<title>밀피유의 이야기: 디아블로3에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://neoocean.net/blog/</link>
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		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 20:56:03 +0900</pubDate>
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		<title>밀피유의 이야기: 디아블로3에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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			<title>Milfy님의 댓글</title>
			<link>http://neoocean.net/blog/1862#comment31625</link>
			<description>분명 많은 시간을 들여 최종 작업을 하는건 틀림 없지만, 그걸 QA의 범주로 두지 않는게 아닐까. 지금 회사에서 하는 &#039;QA&#039;라는 개념은 보통 일단 다 만든 다음에 잘 만들어졌는지 확인해보는거잖아. 근데, 그걸 &#039;QA&#039;라고 하지 말고, 그냥 제작과정의 일부로 생각하면 어떨까. &#039;아직 월드스톤채임버의 난이도가 부적당해 미완성입니다.&#039;라는 말이 경영진에 받아들여진다든지, 일정 수립에 반영된다든지 하는 환경이나 마인드라면 꼭 &#039;QA&#039;의 개념이 아니더라도 시간을 들여 &#039;겉보기엔 다 만들어진&#039; 게임을 &#039;완성&#039;시키는게 가능해지지 않을까 싶어.

포인트는 두 가지 정도인데, &#039;QA&#039;를 &#039;QA&#039;가 아니라, 그냥 &#039;개발과정의 일부&#039;라고 생각하는 거고, 다른 하나는 &#039;게임의 완성 조건&#039;을 판단할 수 있는 사람이 필요하겠지.</description>
			<author>(Milfy)</author>
			<guid>http://neoocean.net/blog/1862#comment31625</guid>
			<comments>http://neoocean.net/blog/1862#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 20:51:02 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>최재영님의 댓글</title>
			<link>http://neoocean.net/blog/1862#comment31623</link>
			<description>&#039;year&#039; 단위로 Q.A를 하려면 도대체 어떤 상황에서 가능할까. 당연히 회사에 쌓인 돈이 많고 적고의 여부 이외의 것들 중에...</description>
			<author>(최재영)</author>
			<guid>http://neoocean.net/blog/1862#comment31623</guid>
			<comments>http://neoocean.net/blog/1862#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 02:10:10 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Milfy님의 댓글</title>
			<link>http://neoocean.net/blog/1862#comment31613</link>
			<description>동영상을 보니 관심이 가는게 그런거네요 ㅜ_ㅜ</description>
			<author>(Milfy)</author>
			<guid>http://neoocean.net/blog/1862#comment31613</guid>
			<comments>http://neoocean.net/blog/1862#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 20:55:17 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Milfy님의 댓글</title>
			<link>http://neoocean.net/blog/1862#comment31612</link>
			<description>직업간, 종족간 밸런스는 대대로 몇년씩 걸려 맞춰 왔으니, 이번에도 초반에 맞춰서 시작할 거라는 생각은 안 듭니다. 다른 게임과 다른 점이라면 밸런스를 잡는 몇년 동안 게임이 살아있느냐, 마느냐랄까요.</description>
			<author>(Milfy)</author>
			<guid>http://neoocean.net/blog/1862#comment31612</guid>
			<comments>http://neoocean.net/blog/1862#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 20:55:00 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Milfy님의 댓글</title>
			<link>http://neoocean.net/blog/1862#comment31611</link>
			<description>기대하는 사람이 많긴 많은가봐요. :)</description>
			<author>(Milfy)</author>
			<guid>http://neoocean.net/blog/1862#comment31611</guid>
			<comments>http://neoocean.net/blog/1862#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 20:53:33 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>miriya님의 댓글</title>
			<link>http://neoocean.net/blog/1862#comment31607</link>
			<description>ㅎㅎ 이 게임 소식 나올때부터 밀피유님 포스팅 기다리고있었습니다.</description>
			<author>(miriya)</author>
			<guid>http://neoocean.net/blog/1862#comment31607</guid>
			<comments>http://neoocean.net/blog/1862#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 09:32:36 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>그럭저럭님의 댓글</title>
			<link>http://neoocean.net/blog/1862#comment31609</link>
			<description>역시 밀피유님은 게임을 보시면 밸런스 먼저 생각하시는군요(...)
글러브가 어느정도까지 밸런스는 맞춰지겠지만 이것역시 하다보면 부작용이 생기지 않을까요?


그나저나 저건 과연 언제쯤 나올까요(...)
잊혀질만 하면 나올듯 한데..</description>
			<author>(그럭저럭)</author>
			<guid>http://neoocean.net/blog/1862#comment31609</guid>
			<comments>http://neoocean.net/blog/1862#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 19:00:19 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>polarnara님의 댓글</title>
			<link>http://neoocean.net/blog/1862#comment31608</link>
			<description>말씀하신 포션으로 인한 밸런스 문제도 있고, 직업군 간의 밸런스 문제도 어떻게 해결할지 궁금합니다. 디아블로2의 직업 밸런스는 많이 망가져있었다고 생각하는데, 이번엔 직업이 또 추가되니까요.</description>
			<author>(polarnara)</author>
			<guid>http://neoocean.net/blog/1862#comment31608</guid>
			<comments>http://neoocean.net/blog/1862#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 15:57:45 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>디아블로3 짤막 감상</title>
			<link>http://neoocean.net/blog/1862#trackback662278</link>
			<description>1.지루함과의 싸움. 솔직히 말해서, 딱 이 생각밖에 안 들었다.2.&amp;lt;디아블로&amp;gt; 가 개척한 액션 RPG라는 장르는 틀림없이 간편한 플레이1만으로 누구나 손쉽게 재미를 느낄 수 있다는 장점이 있지만, 거꾸로 이야기하면 게임을 쉽게 마스터해버린 게이머가 금방 싫증을 낼 가능성도 내포한다. 당연히 게임 만드는 입장에서는 어떻게 하든 이렇게 되는 상황만은 막아야 하는데, 여기에는 디아블로3도 예외가 될 수는 없을 것 같다. 아니, 오히려 디아블...</description>
			<author>(고어핀드의 망상천국)</author>
			<guid>http://neoocean.net/blog/1862#trackback662278</guid>
			<comments>http://neoocean.net/blog/1862#trackback</comments>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 15:29:29 +0900</pubDate>
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