사용자 도구

사이트 도구


start

소개

  • 시스템 설계: 요구사항을 효과적으로 달성할 수 있는 단순한 시스템 설계 및 개발진행.
  • 실행 가능한 계획: 모호할 수 있는 컨셉으로부터 유연하고 실행 가능한 계획을 도출.
  • 개념정의: 복잡해 보이는 시스템을 단순한 개념을 통해 이해하기 쉽게 정리.

경험

  • 게임디자인 및 UI디자인, 넷게임즈 (2017-2018)
    • 오버히트 프로젝트 개발 및 라이브서비스.
      • UI디자인, 시스템디자인, 이벤트 설계 및 집행.
  • 시스템디자인, 블루홀스튜디오 (현 크래프톤) (2015-2016)
    • Project T2 프로젝트 개발.
      • 게임 전반의 시스템디자인.
  • 시스템디자인, 엔씨소프트 (2010-2014)
    • 리니지 이터널 2) 프로젝트 참여.
      • 엔드컨텐츠 디자인, 인하우스툴, 랜덤던전 개발에 시스템디자인 역할로 참여.
    • 명인장기 3), 미션아르피아 4) 개발 및 라이브서비스.
      • 플래시 기반의 미니게임 게임디자인, 명인장기 모바일 개발.
  • 게임디자인, 넥슨 (2008-2009)
  • 시스템디자인, 그라비티 (2005-2007)
    • 라그나로크 온라인 2 5) 개발 및 라이브서비스.
      • 퀘스트라이터, 전투 및 밸런스디자인.

연락

start.txt · 마지막으로 수정됨: 2019-04-15 15:28 저자 neoocean